为什么现在没有爆款的网游,只有爆款手游?

为什么现在没有爆款的网游,只有爆款手游?

曾几何时,网游一度是游戏界的扛把子。国内从最早的石器时代、奇迹、传奇、到巅峰的魔兽世界,都是人气满满的游戏,但是近几年很多游戏公司都已开设转向手游。是什么原因导致网游的没落了?

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有人说是因为80后这一年龄层,已步入中年,陷入家庭,工作等等牵绊,网游缺乏土壤。这种说法有点过激了,当年80后在玩传奇的时候,70后也大有人在玩,80后在玩魔兽的时候,90后也有人在玩,从来不会断层。生力军源源不断。

从目前手游、竞技游戏火爆程度来看,究其原因,有两个:

1、网游缺乏革新,游戏模式没有突破,宣传卖点大多只剩画面。现在大部分的网游仍然跳不出魔兽世界的套路,仍旧套用战法牧三角副本打法。当魔兽自己都已经无法用这套体系,留住人的时候,注定大家都要失败。

2、生活方式效率加快,在社会压力下,人的浮躁加大,对于游戏时间碎片化,要求可中断,无法长时间沉浸。因此手游和竞技游戏受宠。网游目前仍处于需要长时间沉浸模式,休闲玩家仍无法得到很好的体验。

因此要解决网游的问题,必然要开发出一套新颖游戏模式。在游戏里面,不再是需要靠时间的堆积来缩小等级差距或者装备差距。或许5G时代的来临,VR将是一个很好的网游载体,如同电影“头号玩家”一样。VR云端解决网游硬件的问题,VR虚拟环境解决手游体验感差的问题。游戏模式可以通过VR创建一个世界,喜欢竞技的可以玩竞技,喜欢副本的可以玩副本,但是主体一定不是竞技和副本,而是个人成长自由性,通过目前的自由类的游戏可以看到这类题材正在兴起,比如方舟、荒野大嫖客。游戏公司创收通过游戏币(充值)或买断制,拓展项目收费解决。当然也可能还有其他的游戏模式革新,大家对未来发展有什么期待了,欢迎你的评论!返回搜狐,查看更多

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